De Changemaker Challenge Junior is een internationale wedstrijd voor kinderen tussen de 8 en 12 jaar. Deze challenge verandert je hele klas in superhelden, klaar om het plastic-verhaal anders te laten aflopen. In deze editie schieten ze Stella, Simon en hun pratend stinkdier Stinky te hulp. De opdracht? Bedenken hoe je ervoor kan zorgen dat mensen anders omgaan met single-use plastic. Klinkt spannend, toch? Dat is het ook!
Wij zorgen ervoor dat je alle materialen hebt om hen hierbij te helpen. Bonus: je kan meteen wat onderwijsdoelen afvinken!
Deze challenge is gebaseerd op de Designathon methode. Deze unieke educatiemethode van Designathon Works is een modulaire toevoeging op het gangbare curriculum die je als losstaand naschools programma aanbiedt of verwerkt in het normale lesrooster. De challenge daagt kinderen uit om actuele wereldproblemen aan te pakken. Zo ontwikkelen ze hun creativiteit, leren ze met complexe toekomstscenario’s om te gaan en leren ze denken als een changemaker.
Naast leren over het plastic-probleem, zal de Changemaker Challenge Junior:
Bovendien geef je direct invulling aan de kerndoelen 2, 3, 4, 6, 8, 12 (Nederlands), 42, 45 (Oriëntatie op jezelf en de wereld: Natuur en Techniek) en 55 (Kunstzinnige oriëntatie).
Als je jouw klas aanmeldt, sturen we je alle materialen per email, maar we kunnen ze ook geprint per post opsturen. Bij alle materialen zitten aparte instructies voor jou als leraar.
Klassikaal
Om van blanco vel tot ingestuurde oplossing te komen (stappen 1 t/m 4), moet je ongeveer 2 uur reserveren. Ga je er helemaal voor? Plan dan nog twee uurtjes en laat je kids hun oplossingen bouwen.
1. Inspireer
Schud die hersencellen wakker! Leer het een en ander over plastic-vervuiling en - nog belangrijker - mogelijke oplossingen!
Materialen in de toolkit
Een korte presentatie (max. 20 minuten) met sprekersnotities die je helpen om je leerlingen inzicht te geven in single-use plastic en het belang van gedragsverandering.
2. Bedenk
Kom maar door met die oplossingen! Jouw leerlingen ervaren hoe ze hun creativiteit kunnen gebruiken en ze zullen ontdekken dat je creatief denken kunt oefenen.
Materialen in de toolkit:
Een idee-vel met informatie over onderzoeksmethodes (voor stap 2) en een aantal vragen die nieuwe ideeën stimuleren en zorgen dat je leerlingen scherp krijgen welk probleem ze willen oplossen (stap 3).
3. Schets
Je leerlingen visualiseren hun oplossing in een ontwerp.
Materialen in de toolkit:
Het ontwerp-blad. Om de oplossingen in te sturen voor de challenge, upload je de ontwerpbladen op deze website.
4. Presenteer
Elke leerling deelt zijn ideeën met de rest van de klas. Zo inspireren ze elkaar om de oplossing wat verder uit te werken.
Noodzakelijke cookies helpen een website bruikbaarder te maken, door basisfuncties als paginanavigatie en toegang tot beveiligde gedeelten van de website mogelijk te maken. Zonder deze cookies kan de website niet naar behoren werken.
Statistische cookies helpen eigenaren van websites begrijpen hoe bezoekers hun website gebruiken, door anoniem gegevens te verzamelen en te rapporteren.
Marketing cookies worden gebruikt om bezoekers te volgen wanneer ze verschillende websites bezoeken. Hun doel is advertenties weergeven die zijn toegesneden op en relevant zijn voor de individuele gebruiker. Deze advertenties worden zo waardevoller voor uitgevers en externe adverteerders.